Oculus展示了DeepFocus:一种用于VR变焦的开源AI渲染器

王伟铭

2018年12月20日 16:33

新闻

  Facebook的Oculus部门在5月份发布了名为Half Dome的下一代原型VR设备,其标志性功能之一是“变焦”显示系统,它实际上将屏幕内部移动以模仿使用者眼中的焦点变化。现在,该公司已经发布了用于varifocus功能的软件渲染系统DeepFocus,以及一个有趣的声明:DeepFocus的代码和数据是开源的,因此研究人员可以了解它是如何工作的,并可以对其进行改进。Oculus官方同时放出了变焦的Demo演示视频

  (红色方框代表VR使用者眼睛聚焦的位置,焦点在近处)

  (红色方框代表VR使用者眼睛聚焦的位置,焦点在远处)

  虽然DeepFocus的细节表现技术足以让开发人员感兴趣,但结果显示Oculus的软件使用AI来创建“散焦效果”,使得图像的一部分看起来比其他部分更锐利/模糊。该公司表示,这种效果对于VR的沉浸式体验是很有必要的,因为选择性聚焦可以减少不必要的眼睛疲劳和视觉疲劳。

  其实模拟人眼的变焦技术早在电影、影像的拍摄中就被使用到了,但是那是通过摄像机的技术手段和后期处理来完成的,而在VR设备中就需要使用图形渲染设备和软件来对这一个图像进行实时渲染才能“以假乱真”,而据Oculus的技术人员介绍,目前这一功能需要起码4路高级GPU才能够做到实时渲染,这对于普通的家用电脑来说几乎是不可能的,因此目前这一技术主要面向VR技术研究人员,他们也致力于开发更强性能的软件来让普通的渲染设备能够支持这种复杂的技术。

  (图片截取自Oculus官方演示视频)

  本文编辑:王伟铭

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Oculus展示了DeepFocus:一种用于VR变焦的开源AI渲染器

Facebook的Oculus部门在5月份发布了名为Half Dome的下一代原型VR设备,其标志性功能之一是“变焦”显示系统,它实际上将屏幕内部移动以模仿使用者眼中的焦点变化。现在,该公司已经发布了用于varifocus功能的软件渲染系统DeepFocus,以及一个有趣的声明:DeepFocus的代码和数据是开源的,因此研究人员可以了解它是如何工作的,并可以对其进行改进。

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