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iGame RTX 3080评测:施剑者散热显非凡

  北京时间9月17号晚9点整,iGame RTX 3080系列显卡正式解禁了。笔者此次拿到手的iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G是iGame RTX 3080系列显卡的旗舰款,它集iGame诸多前卫设计于一身,产品亮点颇多,并且可玩性十足,特别适合酷爱DIY硬件的玩家们关注。

  看到iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G的第一眼,相信很多玩家都会被它炫酷的外观所吸引。在笔者看来,望眼首批上市的非公版RTX3080显卡,iGame应该算是最好看、颜值最高的型号之一了。能够将RTX3080这种性能巨兽设计得这么好看,可见iGame是花了不少心思的。

  作为iGame的旗舰系列,iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G在用料方面更是不惜成本。全新的施剑者散热器3.0,实力征服RTX3080这款性能巨兽。再搭配上翻转第三代LCD侧显示屏,令交互体验再攀新高!

  NVIDIA Ampere架构与RTX3080的强大

  由于此次评测属于GeForce RTX3080非公版显卡的首发评测,因此笔者在介绍主角iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G显卡之前,需要简单为读者们大致介绍一下NVIDIA Ampere架构与RTX3080的强大。

  (1) 全新的NVIDIA Ampere架构

  根据NVIDIA官方的阐述,NVIDIA Ampere架构拥有全新的RT Core(光线追踪核心)、Tensor Core(张量核心)和SM(流式多处理器)。新的RT Core在处理光线追踪相关的计算时,是初代RT Core的1.7倍效率,Tensor Core则有2.7倍的AI性能提升,能耗比相较于图灵架构提升接近1.9倍,可以说此代架构进步非常明显。

  (2)大幅提升晶体管数量,这也是强大的所在

RTX 3080显卡的GPU架构图

  上一代旗舰显卡RTX 2080 Ti的GPU晶体管数量为18600M。而全新的RTX 3080的晶体管数量已经达到了28000M,相比RTX 2080 Ti,晶体管的数量直接增加了约0.5倍。架构更先进,晶体管还增加这么多,性能大幅提升是必然的!

  晶体管虽然大幅提升,但是凭借着更先进的8nm工艺制程,RTX3080显卡GPU的芯片面积控制在了628平方毫米,比RTX2080Ti的还要小,这个对于散热来说无疑是一大利好。

  (2) 更快的GDDR6X显存

  相比GDDR6,全新的GDDR6X最大的改进就是在显存上首次使用了PAM4编码,这种编码的方式可以让显卡在更短的周期内传输更多数据,最大显存速度也提升至了19Gbps,让GDDR6X拥有超过1TB/s的理论显存带宽上限,也可以在同样的频率下实现更高的显存带宽。

  (4)RTX显卡搭配DLSS技术,双剑合璧畅玩光追游戏

  看见RTX这三个字母,相信多数玩家都会想到光追游戏,而DLSS,则是现如今畅玩光追游戏不可或缺的关键技术。

  今年春季,NVIDIA发布了DLSS 2.0技术,其能够更加充分地释放GeForce RTX系列显卡的性能,进而令新时代的光追游戏运行更顺畅,画质更精湛。

  DLSS 2.0在哪些方面获得了提升?第一就是效率和处理速度。根据NVIDIA的介绍,DLSS 2.0的速度可以达到DLSS 1.0的两倍,且支持所有的GeForce RTX系列显卡和分辨率。实际游戏中,在同样的设置下可以提高更多的帧数,让游戏运行更加顺畅。

  第二就是更好的图像超采样质量。DLSS 2.0支持4倍的超分辨率技术,采用更高等的连续帧时序反馈。直观点说 ,在1080p分辨率下,开启DLSS 2.0性能模式即可获得4K分辨率,不仅大幅节约了GPU资源,相对于DLSS 1.0来说,还能带来更鲜明清晰的图像质量。

  第三就是DLSS 2.0采用的是同一个AI模型适配所有游戏渲染,而原来的DLSS 1.0需要为每个新游戏单独训练AI模型。此举极大地降低了游戏开发商使用DLSS技术的门槛,加快了游戏整合进程。

  上述三点就是DLSS 2.0重大提升。NVIDIA最近还发布了DLSS 2.1,算是对DLSS 2.0的进一步完善,主要增加了对8K分辨率以及动态分辨率的支持,并兼容VR虚拟现实游戏。

  显卡欣赏:翻转第三代LCD侧显示屏开启交互新体验

  回到本文的主角iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G,我们先来瞧一瞧它的外观。火神作为iGame家族中的旗舰产品,拥有着极具未来感的设计。根据iGame官方说法,本次RTX 30系火神外观受到近期十分火爆的赛博朋克风影响,线条元素融入特斯拉Cybertruck的设计风格,让iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G在外观上拥有极高的辨识度。

  “棱角分明”是我见到iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G的第一印象,如果说RTX 3080的核心让性能跨越时代,那火神上面错位、拉伸、扭曲的图形与线条让外观同样充满科技感。

  它的整体采用灰黑配色,白色的线条与多折面的搭配,在不同灯光下反射出不同明暗效果,让显卡整体更具立体感。

  三围尺寸323*158.5*60.5mm,三槽厚度让散热得到了保障。

  火神家族上的最引人瞩目的液晶屏也在RTX 3080上进一步进化。分辨率提升至480*128px,侧屏不仅能够显示系统参数,同时支持自定义上传图片、语句,还能够左右分屏显示不同内容。

  全新的RTX 3080火神相较前代,侧屏支持90度翻转,即使用户采用显卡竖装,同时竖起侧屏后不会影响侧屏观看。

  金属背板也采用了全新设计。除了可发光的信仰iGame之外,还采用了两色拼接设计。

  GeForce RTX的logo与iGame印花,为炫酷的外形增添了一丝沉稳。这块背板还有额外的“黑科技”,在后面的拆解中再继续介绍。

  作为旗舰型号,灯效同样重要。iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G在风扇上下两端设计了灯带。

  背板同样拥有可发光调色的iGame信仰灯,加上侧屏让整块显卡科技感十足。

  超越同级的8+8+8pin供电接口,毕竟iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G虽然基础频率与公版同为1710MHz,但TGP动态来到340W,相较公版更高。可见iGame RTX 3080 Vulcan不仅性能强悍,功耗也同样凶猛。

  挡板接口为3个DP1.4+1个HDMI2.1,与公版一致。同时在挡板处设置一键切换BIOS按钮,实现BIOS备份功能。

  另一侧拥有独特的Type-C接口与5V三针RGB光效同步接口。

  Type-C为侧屏显示传输信息,同时5V 3pin接口能使显卡灯效与主板、风扇等其他设备进行光效同步,营造更为炫酷的机箱氛围。

  看完外观,我们拆开iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G的施剑者3.0散热器,来看看内部PCB的用料表现。

  PCB整体面积更大,同时iGame为与PCB接触的每一个元件都采用镀银处理。保持每个接触点要工作上百万次的持久快速反映,加强玩家在显卡使用以及超频过程中的稳定性,进一步加强散热、减少电损耗,工艺更环保与安全更耐久。

  RTX 3080采用GA102-200核心,拥有8704个CUDA 核心,采用8nm工艺。

  撕下硅脂贴片,可以看到十颗来自美光的GDDR6X显存围绕在GPU周围,单颗1GB,组成320bit的10GB显存阵容,GDDR6X显存最高带宽能够突破760GB/s,频率19GHz。

  美光logo十分显眼,GDDR6X显存目前也只有美光能够提供。

  14+8+4相供电,豪华就完事了。

  背板上还拥有两根热管,这便是iGame为火神独家设计的黑科技。

  施剑者散热器3.0拥有6*8mm直径根热管,三个9cm风扇,搭配iGame独家的真空冰片技术。

  值得一提的是,风扇采用“捕风手”定制扇叶,拥有13片扇叶,经过动平衡及反复模拟实验的多次调校,以边缘折角形成“捕风之手”,将气旋压入散热器内实现风压及进风量的进一步提升。风扇下面还有一个叫做“嗅温精灵”的黑科技,能感知显卡温度并实时自动调控风扇转速实现降噪的功能。搭配风扇自动启停技术,低负载时风扇停转,既降低噪音同时延长风扇寿命。

  真空冰片技术通过真空压缩的超扁平密闭腔体,内充冷凝液和热绒粉形成独立毛细结构,通过相变原理将热源热量快速传导发散,将原本热管一维线状散热模式提升为二维面状(以线化面),散热效能可敌数根铜管。

  六根热管贯穿了厚厚的鳍片。不得不说,iGame RTX3080火神整体散热规格十分豪华。

  游戏性能测试:实力征服4K画质

  为了充分展现出iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G显卡的性能,笔者组建了一套性能出色的酷睿i9测试平台。

  此次测试,为了对比的iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G显卡的性能,笔者还加入了一款RTX2080Ti显卡的成绩。这款RTX2080Ti的GPU频率为1350MHz,Boost频率为1590MHz,显存等效频率为14000MHz。

  笔者选择了3DMark基准测试,以及14款游戏,对显卡的游戏性能进行测试。游戏会在2K和4K这两种分辨率下进行测试,且游戏画质全部开启最高档位。

  3DMark基准测试

  3DMark是目前应用最为广泛的游戏显卡测试软件,有着无与伦比的权威性。现已发行了3Dmark99、3Dmark2001、3Dmark2003、3Dmark2005、3Dmark2006、3Dmark vantage、3Dmark 11和The new 3DMark。

  从3DMark基准测试的成绩来看,iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G显卡相比上代卡皇RTX2080Ti有了巨大的性能提升。

  光追游戏实测——《光明记忆》

  《光明记忆》是一款第一人称动作射击游戏,玩家将操控不同风格的特殊能力,任意自由组合的技能打出一套华丽的连击。游戏故事内容以线性流程叙述,讲述超自然科学研究组织队员舒雅的冒险旅程。

  光追游戏实测——《战地5》

  《战地5》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,为《战地》的正统续作。该作的战场非常巨大,通过在名为“盛大行动”的模式中,玩家将在多变的战场与敌人作战,全新的战斗、前线任务与奖励都将动态出现在壮阔的战场中。同时本作引入了“兄弟连(Company)”系统,玩家可以自定义角色的性别、种族、面部、发型以及大量配件,组成兄弟一起作战。

  光追游戏实测——《地铁:离去》

  《地铁:离去》是一款由4A Games开发、Deep Silver发行的第一人称射击游戏,本作是地铁系列的第三作,也是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作。

  光追游戏实测——《古墓丽影:暗影》

  《古墓丽影》游戏打造出了劳拉这样一位享誉全球的游戏角色,有着大量的粉丝群体。《古墓丽影:暗影》是《古墓丽影》第11代作品,也是《古墓丽影》三部曲的最终篇。

  游戏实测——《全面战争:三国》

  《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏,也是《全面战争》系列的最新作品。该作以中国历史上的三国时期作为故事背景,配上全汉语配音,凭借全面战争系列以往的大场面和战场气氛,将三国时期那段历史呈现给游戏玩家。

  游戏实测——《全面战争传奇:大不列颠王座》

  《全面战争传奇:大不列颠王座》是由Creative Assembly开发的全面战争系列新作。本作的时间背景设定于公元九世纪末的不列颠,玩家将在这座王权之岛同众多北欧军阀逐鹿天下。该作为《全面战争传奇》系列三作之一。

  游戏实测——《巫师3:狂猎》

  《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作, WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。

  游戏实测——《孤岛惊魂:新曙光》

  《孤岛惊魂:新曙光》是育碧在《孤岛惊魂5》之后推出的系列新作,讲述“核爆”后的故事。在屡获殊荣的孤岛惊魂系列的最新一作中,你将成为守护灾后希望镇的最后一道防线。帮助幸存者社区变得更为强大,通过领地争夺战和荒野远征建立你的临时武器库,结成你意想不到的联盟,在危险的边境为中生存而战。

  游戏实测——《幽灵行动:荒野》

  《幽灵行动:荒野》由育碧巴黎工作室开发,是一款支持4人合作或单人游戏的第三人称军事射击游戏。是《幽灵行动》系列游戏的第六部,游戏于2017年3月7日发行。《幽灵行动:荒野》是根据美国军事作家汤姆·克兰西的小说《幽灵行动》改编而成。

  游戏实测——《战争机器5》

  《战争机器5》是一款由微软开发的游戏,于2019年在Xbox One和Windows 10上发布,并在全球发布的当天登陆Xbox Game Pass。在本作中玩家将扮演Kait,游历有史以来最宏大、最美丽的《战争机器》世界。

  游戏实测——《刺客信条:起源》

  《刺客信条:起源》(Assassin's Creed Origins)是一部由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险游戏。本作是《刺客信条》主系列的第七部作品,也是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。游戏背景设定于托勒密王朝埃及艳后统治下的埃及,玩家所操控的角色是一位隶属于法老的护卫,称为守护者,是一名来自锡瓦名为巴耶克的埃及刺客。

  游戏实测——《刺客信条:奥德赛》

  《刺客信条:奥德赛》是育碧公司《刺客信条》游戏系列的最新作新作。其故事发生在古希腊,一个充满神秘色彩和传奇的世界。在公元前5世纪斯巴达和雅典之间著名的伯罗奔尼撒战争时期。玩家将选择扮演“阿利克西欧斯”或“卡珊德拉”,一个被家族判处死刑,拥有斯巴达血统的雇佣兵,开启一段从一位年轻的被遗弃之人到传奇英雄的史诗旅程,并逐步揭开其神秘血统背后的真相。

  游戏实测——《僵尸世界大战》

  《僵尸世界大战》是Saber Interactive制作发行的一款四人合作游戏,合作战役的剧情和任务围绕世界上的独特生存者展开。玩家可以有策略地利用陷阱、障碍物和周边环境来生存下去,并且使用多种武器输出强大攻击来对抗一波又一波蜂拥而至的僵尸。

  游戏实测——《战锤40K:战争黎明2报应》

  《战锤40K:战争黎明2报应》是Relic Entertainment的RTS重磅之作,也是《战争黎明2》的第二款独立资料片。故事发生在《战争黎明2:混沌崛起》的数年后,在该作中玩家可以以不同种族的视角体验单人战役模式,这在《战争黎明2》系列中尚属首次。

  游戏实测小结:iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G显卡在4K分辨率、高画质下畅玩目前的3A大作基本上已无压力,实力令人欣喜。

  散热器测试:低噪音实现出色散热

  (注:笔者所处的室温维持在26℃)

  一,利用GPU-Z,可以监测显卡的待机温度。

  在待机状态下,GPU最低温度为38℃,表现良好。

  二,利用FurMark,笔者将对这款显卡进行压力测试。

  满载时,GPU温度最终稳定在了67℃,此时的风扇转速为1742 RPM,噪音很低,只有把耳朵贴近机箱才能够细微感受得到。

  功耗测试

  笔者继续进行了AIDA64 GPU+CPU的烤机测试,用以测试整台系统的满载功耗表现,整机的实时功耗数值用功率计量插座查看。

  选择CPU烤机,而没有选择更高负载的FPU烤机,笔者主要是考虑到目前绝大部分游戏均吃不满酷睿i9这种级别的处理器,很多游戏甚至连50%的CPU占用率都不到,因此GPU+CPU的烤机测试更贴近真实游戏状态下的表现。

  在GPU+CPU烤机状态下,整机的功耗最高时可达520W,耗电量还是相当可观的,这还仅是默认频率下,要想玩超频的话,功耗还会增长。NVIDIA官方为购买RTX3080显卡的玩家们推荐的电源功率为750W,看来还是很有必要的。

  产品总结

  RTX3080的强大已无需多说,对于广大玩家们来说,更好的散热、更好的静音表现无疑会更受欢迎。说到散热设计,iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G显卡的施剑者散热器3.0给笔者留下了深刻的印象,满载不到70摄氏度,这样的表现无疑是相当优秀的,并且静音效果也相当的好。助玩家们在安静的环境下畅玩游戏,以及上翻转第三代LCD侧显示屏,让显卡拥有更多的可玩性。

  对于如此出色的iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G显卡,相当值得爱玩的你拥有!

本文编辑:张帆

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