IT168下载消息,Digital Foundry 针对《咚奇刚:蕉力全开》在 Switch 2 上的表现发布了技术评测报告。整体结论算是 “好坏各半”—— 环境交互设计值得肯定,但画质与性能的小问题也确实存在。下面具体说说玩家关心的几个层面:
画质部分:优点与槽点并存游戏的环境破坏机制受到明确好评。用树干砸开道路、岩壁崩塌开辟新路线等设计,确实让关卡探索充满变数。即便是复杂的地下洞穴场景,镜头稳定性依然不错,不会出现突然的抖动或穿帮。
不过视觉瑕疵同样显眼:
物体加载突兀:跑图时经常遇到前方素材突然 “闪现”,尤其植被、岩石这类动态元素,中断沉浸感。
阴影效果拉胯:地面阴影边缘锯齿严重,角色移动时还会出现闪烁,数毛社直言 “像早期 Switch 游戏水平”。
光照过时:相比《奥德赛》Switch 2 版升级后的通透感,本作的光照偏生硬,洞穴暗部细节糊成一片。
分辨率方面,主机模式在1080p-1200p 浮动,但抗锯齿算法没跟上,导致中远景建筑边缘发虚。反而掌机模式表现更稳,动态分辨率下限更高,清晰度反而优于主机模式 —— 插一句,躺着刷关或许体验更好?
性能表现:Boss 战卡顿最闹心帧率整体锁定 60fps,但特定情况会掉链子:
拾取香蕉、切换镜头时有轻微卡顿(约 55fps),虽然不影响操作但能感知。
真正痛点在于首领战:部分招式特效爆炸时,帧率直接腰斩到 30fps!例如 “金属河马” 砸地溅射岩浆的场景,卡顿持续整场战斗,翻滚闪避都要预判半秒。
拍照模式也锁 30fps,切镜头顿挫感明显。
掌机模式开启 VRR(可变刷新率)后略有好转,但帧数波动仍然存在。说实话,这种高频卡顿对动作游戏挺致命。
数毛社的评测挺中肯:优点在于玩法的流畅设计,但技术硬伤确实拉低了 Switch 2 应有的水准。如果你冲着 “大金刚” IP 和关卡创意去,值得一试;但若追求丝滑战斗或稳定画质,不妨观望后续补丁。
悄悄说,参考《奥德赛》的优化先例,老任很可能会在版本更新中调优帧率,毕竟硬件底子摆在那儿。急着入手的玩家,建议关掉环境阴影特效试试……

