你打游戏还觉得卡吗?英特尔高管称卡顿依旧是游戏体验“头号杀手”

刘灿 泡泡网原创

2026年01月12日 15:58

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  近日,英特尔显卡业务副总裁Tom Peterson在接受知名技术媒体Digital Foundry专访时表示,当前破坏PC游戏沉浸感的首要问题并非画面拟真度,而是普遍存在、尤其是虚幻引擎5游戏中频繁出现的卡顿与帧率波动。Peterson强调,无论画面多么逼真,不流畅的运行体验会瞬间将玩家拉出游戏世界,这使得解决卡顿成为提升游戏品质的关键。他将英特尔的目标类比为谷歌昔日的“Project Butter”,旨在通过底层技术革新,让PC游戏也能获得如丝般顺滑的体验。

  为实现这一目标,英特尔正从软硬件两端协同推进。在软件层面,其推出的编译着色器分发技术旨在从根源上缓解卡顿。该技术通过提前预编译和分发着色器缓存,避免了游戏运行时因即时编译而造成的致命帧生成延迟。目前,《霍格沃茨之遗》等首批支持游戏已展现出显著的流畅度改善。硬件方面,下一代Panther Lake架构的集成显卡性能提升显著,早期测试显示其在《赛博朋克2077》等大作中已能提供可玩的帧率,这标志着英特尔在图形处理基础能力上的快速进步。

  业界已普遍认识到卡顿问题的严重性,并开始共同寻求解决方案。除了英特尔,知名开发商如CD Projekt Red也在积极优化其基于虚幻引擎5的游戏项目。这种行业层面的关注表明,流畅性正与画质、光影并列,成为定义下一代游戏体验的核心支柱。随着人工智能超分技术、更智能的帧生成算法与硬件架构的持续进化,一场以“极致流畅”为核心的游戏性能革命正在悄然展开。

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