近日,AMD通过GPUOpen平台与GitHub正式发布AMD FSR SDK 2.3版本。这是继今年3月推出FSR 4.1优化升级、光线再生1.1两项关键神经渲染技术更新后,AMD FSR技术栈的又一次重要迭代,新版本新增多项基于AMD FSR Redstone DLL的机器学习技术,进一步完善了超分辨率与帧生成的开发生态。
在本次SDK更新中,光线再生技术升级至1.2版本。相较于此前的1.1版本,新版新增了可选的环境光遮蔽与镜面光遮蔽信号降噪选项,同时加入棋盘格渲染支持、全新调试选项及验证支持,进一步拓展了光线重建技术的应用场景与开发调试效率。尽管版本号仅为小幅迭代,但技术细节的调整意味着开发者需要投入一定时间完成集成适配工作。
与此同时,FSR帧生成模块也同步更新至4.0.1版本,重点优化了运动矢量与摄像机参数的输入处理逻辑,能够针对性提升画面边角区域的视觉质量,改善帧生成效果的整体一致性。配套的FSR帧生成交换链也升级至3.1.7版本,修复了一处由延迟等待对象引发的竞态条件问题,增强了技术集成后的运行稳定性。
硬件支持与生态适配方面,光线再生1.2技术仍需基于RDNA 4架构的Radeon RX 9000系列显卡,且要求硬件支持Shader Model 6.6;而FSR 4.1优化升级已向下扩展至RDNA 3架构的Radeon RX 7000系列显卡,覆盖了更多主流高端显卡用户。生态层面,本次更新持续支持DirectX 12与虚幻引擎5插件,目前虚幻引擎5插件仍搭载FSR 4.0.3版本,后续将逐步更新至4.1.1版本。
